Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Koboldfass Walküre Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Prinz Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinz
Bogenschützen
Walküre Skelette Drachenbaby
Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Skelette Walküre Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Bogenschützen Walküre Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelette Walküre Prinz
Prinz Skelette Bogenschützen Walküre
Prinz Skelette Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Skelette Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelette Prinz
Skelette Bogenschützen Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Skelette Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Magier Drachenbaby
Prinz Skelette Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz
Magier Skelette Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Bogenschützen
Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelette Walküre Prinz
Walküre Prinz
Skelette Walküre Prinz
Pfeile Magier Skelette Bogenschützen Drachenbaby
Prinz Skelette Bogenschützen Walküre
Walküre Prinz
Skelette Walküre Drachenbaby Prinz
Skelette
Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Skelette Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelette Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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