Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Infernodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Bowler Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Bowler Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bowler Magieschütze
Elektromagier
Walküre Bowler Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bowler
Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Bowler Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Kanone Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Bowler Walküre Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kanone Bowler Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Kanone Elektromagier
Kanone Bowler Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Kanone Walküre Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Kanone Elektromagier Infernodrache
Walküre Bowler Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Bowler Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Bowler Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Elektromagier Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Bowler

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