Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Bomber Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Lakaien
Bomber Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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