Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Skelettfass Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Skelettfass Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettfass Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Skelettfass Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettfass Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Skelettfass Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Skelettfass Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettfass Koboldfass Musketierin Walküre Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Walküre
Ritter
Skelettfass Musketierin Koboldfass Bomber Hexe
Skelettfass
Ritter Koboldfass Bomber Musketierin Walküre Frost Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Skelettfass
Walküre
Musketierin Koboldfass Bomber Skelettfass Hexe
Koboldfass
Ritter Skelettfass Walküre
Frost
Skelettfass
Hexe
Ritter Skelettfass Walküre

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Musketierin Hexe
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Skelettfass
Walküre
Musketierin Bomber Frost Hexe
Koboldfass
Frost
Walküre
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bomber Ritter Musketierin Walküre Frost
Hexe Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Frost Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Frost Hexe
Skelettfass Musketierin Walküre
Hexe Musketierin
Ritter Bomber Musketierin Walküre
Walküre Hexe Bomber Ritter Musketierin Frost
Musketierin Hexe
Bomber Ritter Musketierin Walküre Frost Hexe
Bomber Walküre Frost Hexe
Ritter
Frost
Bomber Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Bomber Ritter Musketierin Hexe
Walküre Frost Hexe Bomber Ritter Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Ritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Bomber Ritter Skelettfass Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Skelettfass Musketierin Frost Hexe
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre
Frost Ritter Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Hexe
Bomber Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bomber Ritter Musketierin Walküre Frost
Walküre Bomber Musketierin Frost Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Musketierin Walküre Frost
Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Ritter Skelettfass Musketierin Walküre Frost
Bomber Walküre
Skelettfass Musketierin Frost Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Skelettfass Frost
Skelettfass
Musketierin
Ritter Skelettfass Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Frost
Skelettfass Musketierin
Bomber Skelettfass Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin
Frost
Bomber
Bomber Skelettfass Musketierin
Bomber Skelettfass Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Frost Bomber Walküre Hexe
Hexe
Skelettfass Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin
Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin Frost Hexe
Bomber Musketierin
Frost
Skelettfass Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Frost
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Skelettfass Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin Frost Hexe

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