Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Walküre Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre
Hexe
Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magier
Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier

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