Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Tesla Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Feuergeist Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Koboldfass
Tesla
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Feuergeist Koboldfass Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Feuergeist
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Tesla Feuergeist Magier Elektromagier
Feuergeist
Skelette Walküre Elektromagier
Tesla
Skelette Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Skelette Tesla Walküre Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Skelette Feuergeist Tesla Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Skelette Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelette Feuergeist Walküre Elektromagier
Tesla Skelette Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Feuergeist Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuergeist Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Skelette
Skelette Feuergeist Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Skelette Feuergeist Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Magier Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Tesla Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Magier
Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Skelette Tesla Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Skelette Tesla Elektromagier
Skelette Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Skelette Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektromagier Skelette Feuerball Walküre
Walküre Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns