Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Spiegel Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Koboldfass Prinz
Magier
Prinz
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Prinz Feuerwerkerin
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Spiegel Prinz
Magier
Prinz Kampfholz
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Hexe Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Hexe
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldgang
Hexe Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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