Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen
Großer Schneeball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Musketierin
Großer Schneeball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Großer Schneeball Koboldkäfig Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin
Großer Schneeball Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig
Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldkäfig
Blitz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Blitz
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Blitz Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Blitz Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Musketierin Hexe Blitz
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Blitz P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Koboldkäfig Hexe Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Blitz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldkäfig
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Blitz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Blitz Großer Schneeball Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Großer Schneeball Musketierin
Blitz Großer Schneeball Musketierin Hexe
Blitz Musketierin
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Blitz Großer Schneeball Hexe
Blitz Musketierin
Blitz Großer Schneeball
Musketierin Blitz
Blitz Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe Blitz
Blitz Großer Schneeball Musketierin Hexe
Blitz Musketierin
Blitz Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Hexe
Blitz Großer Schneeball Musketierin Hexe
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Musketierin
Blitz Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blitz
Blitz Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Hexe
Blitz Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Blitz
Blitz Großer Schneeball
Musketierin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Hexe Blitz
Großer Schneeball Musketierin Hexe Blitz
Blitz Großer Schneeball Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz

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