Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Bomber Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Prinz
Rammbock
Großer Schneeball Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Magier
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Magier Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Prinz
Rammbock
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Bomber Großer Schneeball Koboldgang Magier
Bomber Magier Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Magier Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinz
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Magier Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Magier Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Prinz
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Prinz
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Prinz
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Magier Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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