Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Funki
Magier
Ritter Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Elektromagier
Ritter Riesenskelett Funki
Funki
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magier Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Kampfholz
Funki
Ritter Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Funki Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier Funki Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Magier Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Riesenskelett Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Riesenskelett Ritter Koboldgang Funki
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Funki Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Funki
Riesenskelett Elektromagier Ritter Kampfholz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Ritter Koboldgang Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Funki
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Elektromagier Funki
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki

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