Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Grabstein Magier Drei Musketierinnen Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Grabstein Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Grabstein Drei Musketierinnen Fischer
Barbarenfass
Königsrekruten Grabstein Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Drei Musketierinnen Fischer
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Königsrekruten Grabstein
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Fischer
Feuerball
Grabstein Magier Drei Musketierinnen Fischer
Gift
Königsrekruten Grabstein Magier Drei Musketierinnen Fischer
Blitz
Grabstein Magier Drei Musketierinnen Fischer
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Grabstein Void Fischer Magier Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Grabstein Void

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Void Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile
Knall Void
Königsrekruten
Knall
Grabstein
Magier
Drei Musketierinnen
Knall
Void
Knall Pfeile
Fischer
Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Pfeile Grabstein Drei Musketierinnen Void Fischer
Pfeile
Void Knall Grabstein
Königsrekruten
Grabstein
Grabstein
Knall Pfeile Königsrekruten Magier
Magier
Grabstein
Drei Musketierinnen
Knall
Void
Pfeile Knall
Fischer
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Grabstein Magier Void
Knall Königsrekruten Grabstein Drei Musketierinnen Fischer
Drei Musketierinnen Fischer Königsrekruten Grabstein Void
Königsrekruten Drei Musketierinnen Grabstein Fischer
Pfeile Königsrekruten Grabstein
Pfeile Knall
Drei Musketierinnen Knall Pfeile Grabstein Magier Void
Knall Pfeile Königsrekruten Void
Drei Musketierinnen Königsrekruten Grabstein Fischer
Königsrekruten Fischer
Knall Pfeile Königsrekruten Grabstein Magier Fischer
Pfeile Drei Musketierinnen Knall Magier
Königsrekruten Grabstein Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Knall Pfeile Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Grabstein Drei Musketierinnen
Knall Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Königsrekruten Grabstein Fischer
Pfeile Grabstein Knall Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Fischer
Knall Pfeile Magier Königsrekruten Grabstein Fischer
Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Königsrekruten Magier Pfeile Fischer
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Grabstein Void Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Königsrekruten Grabstein Knall Fischer
Königsrekruten Knall Fischer
Königsrekruten Grabstein Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Magier Knall Drei Musketierinnen
Königsrekruten Grabstein Void
Königsrekruten Fischer
Knall Königsrekruten Void Grabstein
Königsrekruten Grabstein Drei Musketierinnen
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Knall Pfeile Void
Königsrekruten Grabstein Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Grabstein Knall Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Knall Königsrekruten Magier
Knall Pfeile Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsrekruten
Pfeile Void Knall Fischer
Pfeile Void
Pfeile Königsrekruten Void
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Void Knall Magier Fischer
Drei Musketierinnen Void Fischer
Void Knall Pfeile Königsrekruten Magier Fischer
Void Knall Pfeile Magier
Drei Musketierinnen Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fischer
Void Knall Pfeile Magier Drei Musketierinnen Fischer
Knall Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Knall Pfeile Königsrekruten Void
Knall Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Void Knall Magier Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Void Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier Void
Knall Magier Void
Void
Void Knall Pfeile Magier
Knall Void Pfeile
Pfeile Magier
Knall Königsrekruten Grabstein Void
Knall Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile
Void Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Knall Magier
Void Knall Pfeile
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall Königsrekruten
Knall Void
Void Knall Königsrekruten
Magier Void
Void

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