Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost
Knall
Prinz
Knall Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Barbarenfass Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Magier Barbarenfass Frost
Infernoturm
Skelette Knall Barbarenfass Prinz
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Prinz
Barbarenfass
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Prinz
Skelette Knall Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Skelette Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Frost Skelette Knall
Infernoturm Knall Magier Frost
Knall Infernoturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Prinz
Skelette Knall Magier Barbarenfass Frost
Infernoturm Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Skelette Knall Magier Frost
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Magier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Knall Magier Barbarenfass Prinz
Knall Magier Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm Barbarenfass Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinz
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelette Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Knall Frost Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Barbarenfass Frost
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Prinz
Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Barbarenfass Frost
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Magier Barbarenfass Prinz
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinz
Knall Magier Barbarenfass
Prinz
Magier
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Frost Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Frost
Prinz
Magier
Knall Barbarenfass Frost Prinz
Knall Magier
Frost
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Frost
Knall
Knall Barbarenfass Frost Prinz
Prinz
Magier

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