Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Wut Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Elektromagier Infernoturm Magier Elitebarbaren Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Wut Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elitebarbaren Golem Elektromagier
Elitebarbaren
Wut Großer Schneeball Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Wut Golem
Rakete
Golem
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Golem
Großer Schneeball Magier Rakete Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Wut Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Großer Schneeball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier
Infernoturm
Elektromagier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Wut
Golem
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rakete Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Rakete
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Rakete Elektromagier Magier
Rakete Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Infernoturm Großer Schneeball Magier Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rakete Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Magier Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Magier Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Rakete Elektromagier Großer Schneeball Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Infernoturm Magier
Magier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Rakete
Großer Schneeball Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Großer Schneeball Elektromagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Rakete
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier Rakete
Rakete Großer Schneeball Elitebarbaren
Rakete
Großer Schneeball Elitebarbaren
Rakete Großer Schneeball Magier
Magier Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Magier Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Magier
Rakete
Rakete Großer Schneeball Magier
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Rakete
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Rakete
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Magier
Elektromagier Rakete
Rakete Großer Schneeball Magier Elektromagier
Magier Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier
Magier Rakete

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