Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Kanone Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Kanone Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Kanone Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Kanone Walküre Drachenbaby Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Kanone

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Lakaien Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Ritter
Lakaien Drachenbaby Knall Königsschweinchen Hexe
Lakaien
Ritter Knall Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Kanone
Walküre
Knall Lakaien Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Knall Ritter Lakaien Walküre
Drachenbaby
Ritter Knall Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Kanone Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Ritter
Lakaien Kanone Knall Drachenbaby Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Knall Kanone Drachenbaby
Kanone
Knall Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Lakaien Knall Kanone Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Drachenbaby
Knall Ritter Lakaien Kanone Walküre Hexe
Hexe
Knall Ritter Kanone Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Kanone Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Lakaien Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Ritter Lakaien Walküre
Kanone Hexe Ritter Lakaien Walküre
Walküre
Knall Lakaien Kanone Walküre Drachenbaby
Lakaien Knall Kanone Drachenbaby Hexe
Knall Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Hexe Lakaien
Ritter Kanone Walküre
Lakaien Walküre Hexe Knall Ritter Kanone Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe
Kanone Knall Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaien Kanone Drachenbaby Hexe
Ritter Kanone
Knall Kanone
Ritter Lakaien Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Knall Ritter Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Lakaien Kanone
Kanone
Walküre Ritter Lakaien Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Hexe
Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter
Ritter Kanone Walküre Hexe
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Ritter Lakaien Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone
Ritter Lakaien Walküre Hexe
Knall Walküre
Ritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Knall Kanone Drachenbaby Hexe
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien
Knall Ritter Walküre
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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