Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Ballon Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Ballon
Blitz
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Ballon
Bogenschützen
Koboldkäfig Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Elektrogeist Drachenbaby
Koboldkäfig
Bogenschützen Drachenbaby Ballon
Magier
Ballon Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Ballon Prinz
Ballon
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Prinz
Bogenschützen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Drachenbaby
Bogenschützen
Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Koboldkäfig Prinz
Drachenbaby
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Prinz
Ballon
Prinz
Koboldkäfig Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Bogenschützen
Koboldkäfig Prinz
Feuerball Koboldkäfig Prinz
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Drachenbaby
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Prinz
Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Elektrogeist Feuerball Magier Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Prinz Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig Prinz
Feuerball Koboldkäfig Prinz
Magier Feuerball Koboldkäfig Prinz
Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
Koboldkäfig Prinz
Magier Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Prinz
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig Prinz
Prinz Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinz
Feuerball Magier Elektrogeist Bogenschützen Drachenbaby
Prinz Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinz
Feuerball Koboldkäfig Prinz
Prinz Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Elektrogeist Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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