Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Pfeile Elektromagier Infernodrache Barbaren Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wut Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Barbaren Elektromagier Megaritter
Pfeile
Ballon Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball Ballon
Wut
Ballon Elektromagier
Ballon
Großer Schneeball Pfeile Wut Barbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Wut Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Pfeile Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Megaritter Barbaren Elektromagier Infernodrache
Pfeile
Megaritter Barbaren
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile
Wut
Ballon
Elektromagier
Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Barbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernodrache
Großer Schneeball Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Großer Schneeball Elektromagier
Barbaren Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Barbaren Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Barbaren Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Barbaren Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns