Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Ballon Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Walküre Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Ballon Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Barbaren Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien
Walküre Ballon
Koboldgang
Walküre Ballon
Barbaren
Großer Schneeball Ballon
Walküre
Ballon Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz
Ballon
Großer Schneeball Walküre Lakaien Koboldgang Barbaren Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Großer Schneeball Ballon Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Koboldgang Lakaien Barbaren Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien
Walküre Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang
Walküre
Lakaien Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Ballon
Kampfholz
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren Großer Schneeball Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Lakaien Walküre
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Barbaren Walküre Kleiner Prinz
Lakaien Koboldgang Barbaren Walküre Großer Schneeball Kampfholz
Lakaien Großer Schneeball Koboldgang
Barbaren Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Barbaren Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Barbaren Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Barbaren Kampfholz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Lakaien Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Lakaien Barbaren Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaien Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Großer Schneeball Lakaien Barbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Großer Schneeball Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaien Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Walküre Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Lakaien
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Lakaien Koboldgang Barbaren
Großer Schneeball
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Kleiner Prinz

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