Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Barbarenfass Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 6 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Rakete Barbarenfass Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eisgeist Barbarenfass
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Rakete Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Ritter Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Eisgeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rakete Barbarenfass
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Rakete Barbarenfass
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Ritter Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Eisgeist Rakete Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Barbarenfass Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Prinzessin
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete

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