Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien Wächter
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldfass Wächter Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Wächter
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass Knall
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall Lakaien
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Walküre Bogenschützen Koboldfass Wächter
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Wächter
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Lakaien Wächter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Knall
Lakaien
Ritter Walküre Knall Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Walküre
Knall Ritter Lakaien Walküre
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre Wächter
Walküre
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Knall Bogenschützen
Knall Walküre
Lakaien
Ritter Wächter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Wächter Knall Ritter
Lakaien Knall Bogenschützen
Knall Ritter Lakaien Walküre Wächter
Walküre Knall Lakaien Wächter
Ritter
Knall
Ritter Lakaien Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter
Knall Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Wächter Knall Ritter Lakaien Walküre
Walküre Wächter Knall Ritter
Ritter Walküre Wächter
Knall Bogenschützen Lakaien
Wächter Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Ritter Walküre
Knall Ritter Lakaien Walküre
Wächter
Ritter Lakaien Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter
Ritter Walküre Wächter
Bogenschützen Walküre
Wächter Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter
Knall
Ritter Walküre Wächter
Knall Walküre
Knall Lakaien
Bogenschützen
Knall
Knall
Lakaien Wächter
Knall Ritter Walküre
Knall Bogenschützen
Ritter
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Bogenschützen
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Lakaien Wächter
Knall Bogenschützen
Ritter Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall

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