Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldfass Wächter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Musketierin Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Eisgeist Dunkler Prinz
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Pfeile Wächter
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Pfeile Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Eisgeist Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Eisgeist Pfeile Hexe
Koboldfass
Wächter
Musketierin Eisgeist Hexe
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Musketierin Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Eisgeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Hexe Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Musketierin Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Musketierin
Wächter Eisgeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Hexe Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Eisgeist Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Eisgeist Pfeile Wächter Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Pfeile Walküre Musketierin Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Wächter Eisgeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Eisgeist Musketierin Hexe
Wächter Dunkler Prinz Musketierin Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Wächter Hexe Eisgeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Eisgeist Musketierin Wächter Hexe
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Musketierin Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe

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