Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre
Feuerball
Kanone Infernoturm
Gift
Kanone Infernoturm
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Kanone Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre
Kanone
Eisgolem
Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball
Infernoturm

Verteidigungssynergien 4 20

Skelette
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm
Eisgeist
Infernoturm Skelette Großer Schneeball Kanone Eisgolem Feuerball Walküre
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre Infernoturm
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgolem
Kanone Infernoturm Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Skelette Großer Schneeball Kanone Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Kanone Walküre
Kanone Infernoturm Skelette Großer Schneeball Walküre
Kanone Infernoturm Skelette Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Großer Schneeball Kanone Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone Infernoturm Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Skelette Großer Schneeball Kanone Eisgolem Feuerball
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball
Kanone Infernoturm Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Infernoturm Kanone
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgeist Kanone Feuerball Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Infernoturm
Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone Walküre
Feuerball Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Skelette Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone
Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone Feuerball Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre
Walküre Großer Schneeball Kanone Eisgolem Feuerball Infernoturm
Großer Schneeball Kanone Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball

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