Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Gift
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Walküre
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Blasrohrkobold Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Skelette Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelette Feuerball
Lakaien Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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