Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Fischer
Knall
Bogenschützen Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Fischer
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Scharfrichter Fischer
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Koboldkäfig Scharfrichter Fischer
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Fischer
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Bogenschützen Elixiergolem Fischer Feuerball Koboldkäfig Walküre Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Bogenschützen Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Elixiergolem Koboldkäfig Fischer
Eisgolem
Bogenschützen Scharfrichter
Elixiergolem
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem
Koboldkäfig
Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Scharfrichter Fischer
Scharfrichter
Eisgolem Elixiergolem Walküre
Fischer
Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Koboldkäfig Fischer
Eisgolem
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Fischer
Elixiergolem
Feuerball
Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Walküre
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Fischer
Scharfrichter
Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Fischer
Bogenschützen Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Fischer
Koboldkäfig Fischer Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Fischer
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Fischer
Bogenschützen Eisgolem Walküre Fischer
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Eisgolem Feuerball Fischer
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball
Koboldkäfig Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Fischer
Feuerball Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Fischer
Feuerball Koboldkäfig Walküre Bogenschützen Scharfrichter Fischer
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Bogenschützen Eisgolem Feuerball Fischer
Koboldkäfig Fischer
Walküre Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Fischer
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Walküre Scharfrichter Fischer
Eisgolem Koboldkäfig Walküre Fischer
Walküre Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Fischer
Feuerball Scharfrichter Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Fischer
Koboldkäfig Eisgolem Feuerball Walküre
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Fischer
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Eisgolem
Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Eisgolem Scharfrichter
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Fischer
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball Fischer
Eisgolem Feuerball Fischer
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fischer
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Scharfrichter
Fischer
Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball

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