Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Kampfheilerin Magier Königsschweinchen
Blitz
Kampfheilerin Magier Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Feuerball Kampfheilerin Infernodrache Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Barbarenfass Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Königsschweinchen Infernodrache
Feuerball
Königsschweinchen Megaritter
Kampfheilerin
Infernodrache Feuergeist Königsschweinchen Barbarenfass
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuergeist Feuerball Kampfheilerin Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Kampfheilerin Königsschweinchen Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Feuergeist
Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Königsschweinchen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Kampfheilerin
Feuerball
Barbarenfass Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Infernodrache Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Megaritter
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass
Infernodrache Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Feuergeist Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Megaritter
Infernodrache Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuergeist Kampfheilerin Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier
Megaritter Feuergeist Feuerball Kampfheilerin Magier
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter Kampfheilerin Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Feuergeist Feuerball Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Feuergeist Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Magier Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Infernodrache
Megaritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Magier Barbarenfass Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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