Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Megalakai Ballon Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Megalakai Ballon Infernodrache
Knall
Grabstein Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Grabstein
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Grabstein
Erdbeben
Barbaren Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Megalakai Ballon Infernodrache
Feuerball
Barbaren Grabstein Megalakai Ballon Infernodrache
Gift
Barbaren Grabstein Megalakai Ballon
Blitz
Grabstein Megalakai Ballon Infernodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Megalakai Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Grabstein Megalakai Feuerball Infernodrache Barbaren Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Grabstein Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Barbaren Megalakai Infernodrache
Barbaren
Eisgeist Ballon
Grabstein
Megalakai
Eisgeist Feuerball Ballon
Feuerball
Megalakai
Ballon
Eisgeist Barbaren Megalakai
Infernodrache
Eisgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Barbaren Grabstein Megalakai Feuerball Infernodrache
Barbaren
Eisgeist
Grabstein
Eisgeist Megalakai Feuerball Infernodrache
Megalakai
Eisgeist Grabstein
Feuerball
Eisgeist Grabstein
Ballon
Infernodrache
Eisgeist Grabstein
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai Feuerball
Barbaren Infernodrache Eisgeist Grabstein Megalakai
Barbaren Grabstein Megalakai Infernodrache
Barbaren Infernodrache Grabstein Megalakai
Barbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Megalakai
Megalakai Infernodrache Eisgeist Grabstein Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache Grabstein
Eisgeist Barbaren
Barbaren Grabstein Megalakai Feuerball
Megalakai Infernodrache Feuerball
Barbaren Grabstein Eisgeist Feuerball
Feuerball Eisgeist Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Infernodrache Grabstein
Barbaren Eisgeist Feuerball Infernodrache
Barbaren Grabstein Feuerball
Eisgeist Grabstein Feuerball Barbaren Megalakai
Eisgeist Barbaren Grabstein Megalakai Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Megalakai Infernodrache
Barbaren Grabstein Eisgeist
Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Infernodrache
Feuerball Eisgeist
Barbaren Grabstein Megalakai Feuerball
Barbaren Infernodrache
Eisgeist Barbaren Grabstein Megalakai Feuerball Infernodrache
Barbaren Grabstein Megalakai Infernodrache
Infernodrache Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Eisgeist Megalakai Feuerball Infernodrache
Barbaren Megalakai Feuerball Infernodrache
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Megalakai
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Eisgeist Feuerball
Megalakai Infernodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Barbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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