Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Koboldhütte Koboldbohrer Eismagier
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Koboldhütte Eismagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Void Tunnelgräber Eismagier Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Void Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettdrachen
Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Koboldbohrer Tunnelgräber
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Tunnelgräber Eismagier
Void
Koboldbohrer
Feuerball Speerkobolde
Tunnelgräber
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Eismagier
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Skelettdrachen Koboldhütte Koboldbohrer Eismagier
Skelettdrachen
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Koboldhütte Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Eismagier
Void
Koboldbohrer
Speerkobolde Feuerball Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Void
Skelettdrachen Koboldhütte Koboldbohrer Eismagier
Koboldhütte Skelettdrachen Void Koboldbohrer Eismagier
Koboldhütte Skelettdrachen Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Skelettdrachen Eismagier
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Void Eismagier
Skelettdrachen Feuerball Void
Koboldhütte Koboldbohrer Eismagier
Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier
Skelettdrachen Eismagier Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Koboldbohrer Skelettdrachen Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettdrachen Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Void
Feuerball Void Skelettdrachen Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldhütte
Feuerball
Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Eismagier
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Void Eismagier
Void Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Feuerball Void
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Koboldhütte Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldbohrer
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Eismagier
Feuerball Koboldhütte Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Skelettdrachen Koboldbohrer
Feuerball Void Skelettdrachen Tunnelgräber Eismagier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Void Koboldbohrer Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball Void
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde Eismagier
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Eismagier
Feuerball Void Tunnelgräber Skelettdrachen
Feuerball Void
Void Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Void Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Void Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball Void
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Void Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball Void
Skelettdrachen Feuerball Void
Void
Skelettdrachen Feuerball Void Koboldbohrer
Skelettdrachen Feuerball Eismagier
Feuerball Void Tunnelgräber Skelettdrachen Eismagier
Feuerball Void Skelettdrachen Tunnelgräber
Feuerball Void Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Void Eismagier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Void
Feuerball Void
Void Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber
Void Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Void
Feuerball Skelettdrachen Eismagier
Feuerball
Feuerball Void Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Void Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Void
Void Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Skelettdrachen Void
Void

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