Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Wächter Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Ballon
Feuerwerkerin
Koboldfass Ballon Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Ballon Megaritter
Wächter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Ballon
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Wächter Megaritter
Magier
Wächter Megaritter
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Wächter Megaritter
Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist
Hexe Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Hexe
Wächter Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Feuergeist Magier Wächter Hexe
Feuergeist Magier Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Magier Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Wächter Megaritter Hexe
Wächter Megaritter
Wächter Hexe Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Wächter Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Magier Wächter Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Wächter Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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