Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Infernoturm Magier Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Infernoturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Magier Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Koboldkäfig Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Wächter Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wächter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Wächter Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett
Koboldkäfig
Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Magier Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett
Wächter
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Koboldkäfig Walküre Infernoturm Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Koboldkäfig
Speerkobolde Infernoturm Magier Wächter Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm
Wächter Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Magier
Koboldkäfig Walküre Wächter Riesenskelett
Wächter
Infernoturm Speerkobolde Koboldkäfig Magier Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Infernoturm Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Magier Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Infernoturm Walküre Riesenskelett
Koboldkäfig Infernoturm Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Speerkobolde Walküre Wächter Drachenbaby
Infernoturm Speerkobolde Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Koboldkäfig
Wächter Speerkobolde Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Wächter Speerkobolde Magier Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Speerkobolde Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Infernoturm Walküre Magier Wächter Riesenskelett
Walküre Magier Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Infernoturm Koboldkäfig
Infernoturm Koboldkäfig
Magier Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Magier Wächter Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde Wächter Riesenskelett
Koboldkäfig Infernoturm
Walküre Magier Speerkobolde Wächter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Koboldkäfig Infernoturm Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby
Wächter Riesenskelett Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Riesenskelett Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Wächter
Magier Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Riesenskelett Speerkobolde Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Walküre Infernoturm Wächter Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Infernoturm Wächter Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Koboldkäfig Infernoturm Magier Drachenbaby Riesenskelett
Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Wächter Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Speerkobolde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Wächter
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Magier
Riesenskelett
Magier
Speerkobolde Wächter
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Magier

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