Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Koboldbohrer
Lakaienhorde
Megaritter Großer Schneeball
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Großer Schneeball Magier Koboldfass Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Magier Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldbohrer Kampfholz
Lakaienhorde
Großer Schneeball Kampfholz
Magier
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Großer Schneeball Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldgang Magier
Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball Magier Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Magier
Lakaienhorde Koboldbohrer Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Megaritter
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldbohrer Kampfholz
Großer Schneeball Magier Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Magier Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Megaritter
Magier Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Koboldbohrer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kampfholz
Lakaienhorde
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Koboldbohrer Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Lakaienhorde Koboldbohrer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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