Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Infernodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Bowler Infernodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Bowler Infernodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Bowler Infernodrache Goblinstein
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Tornado Infernodrache Bowler Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler
Kanone
Feuerwerkerin
Spiegel Tornado Bowler Infernodrache
Spiegel
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Spiegel Bowler
Bowler
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Kanone
Spiegel Feuerwerkerin Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin
Kanone Spiegel Tornado
Spiegel
Kanone Tornado Feuerwerkerin Bowler Infernodrache
Tornado
Spiegel Bowler Feuerwerkerin Infernodrache
Bowler
Tornado Kanone Spiegel
Infernodrache
Kanone Spiegel Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado Bowler Infernodrache
Kanone Infernodrache Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Tornado Bowler Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Tornado Infernodrache Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Bowler Elektrogeist Kanone
Kanone Infernodrache Tornado
Tornado Kanone Feuerwerkerin Bowler
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Tornado Bowler
Infernodrache Feuerwerkerin Tornado
Kanone Bowler
Bowler Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache Kanone
Tornado Kanone Bowler Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Tornado Bowler
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Bowler
Tornado Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Bowler Infernodrache
Kanone Tornado Infernodrache
Bowler Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Feuerwerkerin Bowler Infernodrache
Bowler
Bowler Tornado
Kanone Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrogeist Tornado
Bowler
Infernodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Bowler
Tornado Bowler
Bowler Kanone
Kanone Feuerwerkerin Bowler
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Bowler Infernodrache
Bowler Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektrogeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Bowler
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin
Bowler
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Elektrogeist
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Infernodrache
Feuerwerkerin Bowler

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