Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Hexe Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Walküre Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen Walküre
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Kobolde Knall Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Kobolde Knall Hexe
Schweinereiter
Kobolde Knall Feuerball Walküre Bogenschützen Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Bogenschützen Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Bogenschützen
Knall
Feuerball Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe Prinz
Bogenschützen
Walküre Kobolde Knall Hexe
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Hexe Prinz
Schweinereiter
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Kobolde Knall Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Kobolde Bogenschützen Walküre
Hexe Prinz Kobolde Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Kobolde Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe Kobolde Prinz
Kobolde Bogenschützen Walküre Prinz
Kobolde Bogenschützen Walküre Hexe Knall Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Prinz Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kobolde Knall Hexe Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Kobolde Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Kobolde Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Feuerball
Prinz
Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Kobolde Knall Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Knall Feuerball
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Prinz Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Walküre Prinz
Knall Kobolde Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinz
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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