Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Musketierin Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Magier
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Magier
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Kanone Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Koboldgang Musketierin Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Golem
Großer Schneeball
Elektrogeist Musketierin Golem
Pfeile
Golem
Kanone
Koboldgang
Golem
Musketierin
Großer Schneeball Golem
Magier
Golem
Golem
Pfeile Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrogeist Kanone Musketierin Magier
Pfeile
Kanone
Kanone
Musketierin Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Kanone
Musketierin
Kanone Koboldgang Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Kanone
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Magier
Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Großer Schneeball Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin
Pfeile
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Elektrogeist Pfeile Kanone Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Musketierin
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Magier
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Magier
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Koboldgang
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Musketierin
Pfeile Kanone Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektrogeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Magier Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin
Pfeile Magier Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Elektrogeist Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Musketierin
Koboldgang Elektrogeist Musketierin
Pfeile Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Musketierin Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Magier
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Elektrogeist Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Koboldgang Musketierin Magier
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Magier

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