Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Walküre
Koboldfass Knall Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Walküre
Knall Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier
Megaritter
Knall Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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