Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Kanone Feuerball Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Feuerball Schweinereiter
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektrogeist
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Elektrogeist

Verteidigungssynergien 7 9

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist Knall Eisgolem
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Kanone Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Kanone
Skelette Knall Eisgolem Musketierin Feuerball
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Knall Feuerball
Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem Knall Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Skelette Knall Kanone Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Feuerball
Feuerball Skelette Elektrogeist Knall Kanone Musketierin
Musketierin Elektrogeist Knall Kanone Feuerball
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem Musketierin
Skelette Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball
Kanone Skelette Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Elektrogeist Knall Kanone
Kanone
Knall Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Elektrogeist Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Musketierin
Skelette Knall Eisgolem Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Feuerball Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Skelette Elektrogeist Eisgolem Feuerball
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Knall Feuerball
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball

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