Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Blasrohrkobold Rammbock
Bogenschützen
Ritter Rammbock
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Lakaien
Ritter Rammbock
Megalakai
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Rammbock
Rammbock
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 5 12

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Lakaien
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Megalakai
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai
Rammbock
Hexe
Bogenschützen Ritter Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Hexe Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Blasrohrkobold
Hexe Lakaien
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Ritter Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Ritter Lakaien Hexe
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Ritter Lakaien Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Megalakai
Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe
Ritter
Ritter Hexe
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai Hexe
Hexe Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Ritter Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai Blasrohrkobold
Lakaien Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien
Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Lakaien
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Lakaien
Hexe
Megalakai Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Megalakai
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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