Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Wächter Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tunnelgräber Gift Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber Widderreiterin
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Wächter
Tunnelgräber Koboldfass Widderreiterin
Gift
Tunnelgräber Ritter Widderreiterin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Gift Elektrogeist Ritter Koboldfass
Widderreiterin
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Ritter
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold
Ritter Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Ritter Wächter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin Elektrogeist Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Ritter Wächter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Gift Elektrogeist Ritter Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Ritter Wächter Widderreiterin
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Gift
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Gift
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Gift Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Gift Ritter Tunnelgräber
Wächter Ritter Widderreiterin
Wächter Ritter Widderreiterin
Ritter Wächter Widderreiterin
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter
Elektrogeist Ritter Gift
Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Wächter Gift
Ritter Wächter Widderreiterin
Blasrohrkobold
Wächter Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Wächter
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Elektrogeist
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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