Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Bomber Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Elitebarbaren Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Bomber Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Ritter Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Ritter Elitebarbaren Magier
Bomber Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Bomber Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Bomber Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Ritter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Bomber Magier Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren
Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Bomber Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier

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