Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Bomber Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Bomber Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Bomber Koboldfass Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Bomber Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Ritter Walküre
Infernoturm Bomber Ritter Walküre
Infernoturm Ritter Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Bomber Walküre Infernoturm
Walküre Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Bomber Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball
Bomber Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Bomber Ritter Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Ritter Feuerball
Infernoturm
Bomber Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Bomber Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Bomber Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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