Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eisgolem Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Rammbock
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Eisgolem Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerball Ritter Rammbock
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Pfeile Feuerball
Kanone
Eisgolem
Rammbock Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Eisgolem Rammbock
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock
Rammbock
Eisgeist Ritter Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile
Ritter Kanone Eisgolem Feuerball
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerball
Kanone
Ritter Eisgolem Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem
Kanone Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Kanone Eisgolem
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Kanone Eisgolem
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kanone Eisgolem Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball
Pfeile Ritter Kanone Feuerball
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Eisgolem
Eisgeist Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter Kanone
Pfeile Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Ritter
Eisgeist Ritter Eisgolem Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Ritter Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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