Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Eisgolem Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Gift Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Barbarenfass Gift Magieschütze
Koboldgang
Ritter Eisgolem Koboldfass
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Eisgolem Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Gift
Ritter
Magieschütze
Ritter Eisgolem

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Koboldgang Infernoturm Magieschütze Barbarenfass Gift
Koboldgang
Ritter Infernoturm Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem
Infernoturm Koboldgang Barbarenfass Gift Magieschütze
Infernoturm
Ritter Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm Gift Magieschütze
Koboldfass
Gift
Ritter Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Koboldgang Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Gift Magieschütze
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Gift Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Gift Ritter Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Gift Magieschütze
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Gift Magieschütze
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Ritter Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Ritter Eisgolem Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Ritter Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Ritter Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Ritter Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Gift Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Gift Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Gift
Ritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Ritter Eisgolem Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Eisgolem Barbarenfass
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Ritter Eisgolem Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift
Gift Ritter Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Eisgolem Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze

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