Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Wächter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Musketierin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin Drachenbaby
Gift
Musketierin Wächter
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Wächter Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Ritter Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Musketierin Drachenbaby Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Prinz
Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Musketierin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Wächter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Musketierin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Ritter Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Prinz Feuergeist Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Prinz Ritter Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist Musketierin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Ritter Wächter Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Wächter Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Prinz Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Ritter Prinz
Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Feuerball Ritter Musketierin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Musketierin Prinz
Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin Wächter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz
Wächter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Wächter Dunkler Prinz Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Wächter Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Wächter Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Wächter Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Wächter Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball

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