Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Hexe X-Bogen
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Hexe X-Bogen
Erdbeben
Bogenschützen Hexe X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe X-Bogen
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe X-Bogen
Blitz
Ritter Musketierin Magier Hexe X-Bogen
Rakete
Musketierin Magier Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Frost Magier Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter X-Bogen
Bogenschützen
Ritter X-Bogen
Ritter
Bogenschützen Musketierin X-Bogen Feuergeist Magier Hexe
Musketierin
Ritter X-Bogen
Magier
Ritter
Frost
Hexe
Ritter
X-Bogen
Ritter Feuergeist Bogenschützen Musketierin

Verteidigungssynergien 4 5

Feuergeist
Ritter
Bogenschützen
Ritter Hexe X-Bogen
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Musketierin X-Bogen Magier Hexe
Musketierin
Ritter
Magier
Ritter Frost
Frost
Magier
Hexe
Bogenschützen Ritter
X-Bogen
Ritter Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier X-Bogen
Ritter Musketierin Hexe X-Bogen
Hexe Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Frost
Hexe Ritter Musketierin
X-Bogen
Frost Feuergeist Bogenschützen Musketierin X-Bogen
Musketierin Feuergeist Bogenschützen Magier Frost Hexe X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Hexe Musketierin X-Bogen
Ritter Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Hexe Ritter Musketierin Magier Frost X-Bogen
Musketierin Bogenschützen Magier Hexe
Feuergeist Ritter Musketierin Magier Frost Hexe X-Bogen
Feuergeist Magier Frost Hexe X-Bogen
Ritter X-Bogen
Frost X-Bogen
Magier Ritter Musketierin Hexe X-Bogen
Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Hexe X-Bogen
Magier Frost Hexe Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin
Musketierin
Magier Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Hexe X-Bogen
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier X-Bogen
Ritter Musketierin Hexe
Ritter Musketierin X-Bogen
Ritter Musketierin Hexe
Feuergeist Magier Bogenschützen Musketierin Frost Hexe
Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe
Ritter
Frost Ritter Hexe X-Bogen
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Hexe
Ritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Musketierin Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Musketierin Frost X-Bogen
Bogenschützen Musketierin Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Frost X-Bogen
Musketierin X-Bogen
X-Bogen
Ritter Musketierin Frost
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Musketierin Frost Hexe
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
X-Bogen Feuergeist Magier Frost
Magier X-Bogen
Feuergeist Musketierin X-Bogen
Ritter Musketierin Magier X-Bogen
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier
Feuergeist Ritter Musketierin
Musketierin Frost X-Bogen
Musketierin X-Bogen
X-Bogen Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier X-Bogen
Frost
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier X-Bogen
Feuergeist Magier Hexe X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Magier
Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Frost Feuergeist Magier Hexe
Hexe
X-Bogen Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier Hexe X-Bogen
Musketierin Magier Frost Hexe
Musketierin Magier X-Bogen
Frost
Magier
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Frost Hexe X-Bogen
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Frost
Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe X-Bogen
Magier

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