Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Wächter Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Elektromagier Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Hexe Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Walküre Wächter Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns