Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Magier Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Magier Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Eismagier Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Magier
Wut Megaritter
Wut
Magier Hexenmutter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier
Hexenmutter
Wut Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexenmutter
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Kampfholz Eismagier Hexenmutter Megaritter
Magier
Kampfholz Eismagier Megaritter Skelettkönig
Wut
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Eismagier Hexenmutter Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexenmutter Megaritter Skelettkönig
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Skelettkönig
Magier Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eismagier Skelettkönig
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Magier Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Megaritter Magier Kampfholz Eismagier
Magier Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Skelettkönig
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier Hexenmutter Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Magier Eismagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Eismagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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