Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Minenwerfer P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold

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