Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Königsriese Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Wächter
Königsriese
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold
Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Bomber Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Bomber Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Bomber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Elektromagier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Bomber Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Barbarenfass
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Bomber Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Bomber Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Bomber Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns