Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Walküre Prinz
Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinz
Walküre Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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