Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Feuerball Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock
Bogenschützen
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock
Feuerball
Pfeile Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Speerkobolde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Rammbock
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen
Hexe
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Bogenschützen Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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