Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bomber Magier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bomber Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bomber Knall Feuerball Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Schweinereiter Knall
Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Feuerball Bomber Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Speerkobolde Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Skelette Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bomber Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette Bomber
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Speerkobolde Bomber Knall
Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Bomber
Skelette Speerkobolde Bomber Knall Feuerball Magier
Speerkobolde Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bomber Knall Magier
Knall Magier Speerkobolde Bomber Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Magier
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Magier Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Skelette Speerkobolde Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Speerkobolde Knall
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Speerkobolde Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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