Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Tesla
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Tesla Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Speerkobolde Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Tesla Magier
Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Tesla
Tesla Speerkobolde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tesla
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Speerkobolde Magier Hexe
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Speerkobolde Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Tesla Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Tesla Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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